L'arte della realtà virtuale distruggerà l'arte visiva?

"E se la tecnologia stessa fosse la prossima grande novità nel mondo dell'arte?", Douglas Coupland si è chiesto in un recente numero di e-Flux Journal. "E se la tecnologia stessa fosse l'orinatoio di Duchamp nell'Armory Show del ventunesimo secolo?"
Artnetnews 2 agosto 1Stocktown Films, Afripedia, Dance Battle 360 ​​°, 2016. Per gentile concessione di Stocktown Films.
Ho pensato al generazione X le riflessioni dell'autore mentre mi avvicinavo alla New Inc., l'incubatrice tecnologica del New Museum annesso al Bowery. L'occasione è stata Beta pubblica."Il primo fine settimana della" vetrina di fine anno "di New Inc., con i lavori dei suoi vari colleghi.
Nonostante la dichiarazione di intenti un po 'nauseata di New Inc. di promuovere "la crescita e lo sviluppo di progetti che offuscano il confine tra cultura e commercio" (abbiamo davvero bisogno ancora di piùoffuscamento di quella linea?), questo spettacolo sembra molto più "squallido fiera artigianale" rispetto alla convenzione consumer-tech in stile E3.
Artnetnews 21 agosto 2Luisa Pereira, dettaglio di The Counterpointer. Per gentile concessione del New Museum.
Il più affascinante di questo particolare raccolto di articoli di novità mid-tech inclusi Luisa Pereira'S Il Counterpointer, un sintetizzatore modificato che trasforma automaticamente qualsiasi linea melodica in una composizione contrappuntistica a tre voci alla Bach, e Flirting Goblets del duo HE + HU, un servizio di bicchieri di champagne, ognuno dei quali sfoggia una grande piuma rossa come la coda di un pavone. Quando ti avvicini a qualcuno con il tuo Calice Flirt, il tuo scodinzola in modo civettuolo.
Ma naturalmente trascorrevo la maggior parte del mio tempo con i media più recenti in mostra: la mezza dozzina di installazioni, allestite lungo un lato dello spazio, dedicate a vari esperimenti artistici di realtà virtuale.
Anche se nessuno è stato all'altezza dell'alto livello di stranezza promesso dal Scena di sesso VR nell'opera di Pierce Brosnan B-movie del 1992, Il tagliaerbe, valeva la pena indossare le cuffie per avere un assaggio di come gli artisti di New Inc. stiano cercando di lavorare con la tecnologia.
Artnetnews 2 agosto 3Eliza McNitt, dettaglio di Hubble Cantata (2016). Cortese concessione di Eliza McNitt.
Puoi fluttuare intorno a una discarica virtuale costruita in modo stupefacente e sconcertante Charles Sainty'S Niente da vedere, o vola nello spazio nell'occhio del telescopio spaziale Hubble in Eliza McNitt's Hubble Cantatao, cosa più sconvolgente, sperimentare la vita in una zona di guerra tramite Carbon Pictures Gigante, che ti fa cadere in una cantina con una famiglia improbabilmente preppy mentre le bombe scuotono lo spazio immaginario intorno a te.
Artnetnews 2 agosto 4Rachel Rossin, dettaglio di N = 7. Per gentile concessione del New Museum.
Artisticamente, un momento si distingue per me dai vari lavori. Per N = 7, artista Rachel Rossin ti fa scendere attraverso più livelli di un universo che ha l'aria di essere in parte l'Inferno di Dante, in parte simulatore di volo infestato.
Ad un certo punto, scendendo su una delle piattaforme dell'universo di rovine digitali, ti ritrovi improvvisamente circondato da uno sciame di banane galleggianti. E non solo banane. Banane infestate, che sembrano avere una specie di essere vivente sotto la loro pelle, che pulsa ritmicamente, una forma digitale che nasce attraverso la buccia di banana livida di un'altra.
Ora ecco un lavoro che renderebbe orgoglioso il dottor Lawrence Angelo di Pierce Brosnan!
Alcuni altri progetti riuniscono arte e realtà virtuale in un modo più diretto da documentario: Sensorium funziona ti permette di rivivere il divertimento discreto di Concerto per cani di Laurie Anderson, è andato in scena lo scorso gennaio a Times Square (meno il freddo), mentre il gruppo Stockholm Films's Afripedia — Dance Battle 360 ​​° ti permette di teletrasportarti nel bel mezzo di una vivace gara tra due gruppi di crack di ballerini di strada senegalesi.
Entrambi sono essenzialmente solo film documentari live-in, single-shot di qualche evento artistico realmente accaduto. La VR offre semplicemente un veicolo fluido (anche se un po 'glitch) per rivivere una performance.
È bello, anche se in questa fase di "beta pubblica", il gimcrackery della realtà virtuale sminuisce la meraviglia della realtà artistica, solo un po '. Sei profondamente consapevole di essere in una simulazione magica che potrebbe estendere la realtà in tutti i modi, il che significa che la vera stranezza di Anderson che requisisce Times Square per il suo teatro alla pecorina, o l'eccitazione del salto all'indietro di una ballerina, sembra sottilmente attenuata.
Vista attraverso la finestra della realtà virtuale, l'arte sarà perseguitata dallo spettro di quella fantastica banana galleggiante.

Beta pubblica: vetrina di fine anno 2016 (parte 1) "è stata esposta al New Museum, New York, dal 28 al 31 luglio.

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Ben Davis (Notizie artnet, 2 agosto 2016)