Stackt Toronto

UNFOLD Art XCambia: Marcello Cabezas

Placemaking - "Un bisogno da avere e non un piacere da avere"

Marcello CabezasMarcello Cabezas

ARTE AFRICA ha parlato con Marcello Cabezas, premiato produttore, curatore della cultura e segnaposto invitato a presentare a UNFOLD Art Xchange - una serie di conferenze d'arte che coincideranno con la Dubai Art Week. Cabezas discute della produzione di placche e dello sviluppo degli spazi urbani per migliorare la connessione e la consapevolezza umana. Il forum mira a fondere il mondo dell'arte con l'architettura e la cultura, informando gli attori del settore, le autorità governative e le istituzioni finanziarie su sviluppi chiave, opportunità e potenziali collaborazioni.

East HarbourEast Harbour

ARTE AFRICA: Placemaking è un approccio poliedrico incentrato sull'uomo nella progettazione, pianificazione e gestione degli spazi pubblici. Il termine "segnaposto" è stato coniato all'inizio degli anni Settanta, ma solo di recente è stato caldo nell'agenda urbana. Perché pensi che ci siano voluti quasi cinque decenni per incorporare la disciplina nello sviluppo delle città?

Marcello Cabezas: Prima di tutto, i vantaggi di un'attenta produzione di luoghi dovrebbero essere incorporati in tutti gli spazi: pubblico, residenziale, ufficio, vendita al dettaglio, ecc. In ogni luogo. Gli sviluppatori di spazi dovrebbero rendersi conto di avere un vero dono per ispirare il modo in cui gli umani interagiscono e crescono. Riunire le persone intorno al cibo, alle arti e alla cultura, al benessere, al gioco e all'apprendimento in ambienti comuni può cambiare positivamente il modo in cui ci guardiamo. Il nostro mondo ha bisogno di questo ora più che mai.

In termini di perché ci è voluto così tanto tempo, si potrebbe pensare che si concentri sul funzionamento di ciò che è uno spazio: un ufficio, un parco, un condominio, un complesso abitativo per anziani. Detto questo, è arrivato qualcosa chiamato Internet - la condivisione delle informazioni e le immagini di ciò che gli altri stanno facendo in tutto il mondo - hanno ispirato gli sviluppatori di spazi e coloro che li usano. Sempre più prove di concetti sono sul mercato e le persone vedono ciò che è possibile. Questo sta anche portando a sempre più collaborazioni internazionali. Quindi, spero che questo sia solo l'inizio e il segnaposto sta appena iniziando il suo posto nel nostro mondo.

Per inciso, nel mio periodo relativamente breve nel mondo della produzione di posate, l'ego può essere qualcosa che può smettere di pensare in modo diverso. E mettere la disciplina del segnaposto allo stesso tavolo di architetti, progettisti e sviluppatori è una pratica chiave che deve essere incorporata a livello globale. Non può essere visto come un ripensamento. Ogni luogo ha un insieme unico di valori e un valore demografico che può essere unico. Ecco perché la ricerca è così fondamentale per scoprire il "cosa" e discuterne molto presto nel processo di pianificazione.

Quindi, chiave da asporto: investire le risorse nel processo di produzione di placche in anticipo e i benefici per quel luogo e coloro che sono ispirati a usarlo seguiranno e ricorderanno che la ponderazione di placenta produce lo sviluppo del business.

Fabbrica di saponeFabbrica di sapone

L'idea di spazio utilizzato per migliorare l'esperienza umana oltre la semplice funzionalità potrebbe sembrare un concetto utopico in molti paesi in via di sviluppo in tutto il mondo. Questa idea è esclusiva per i paesi più ricchi del primo mondo o esiste un posto per questa disciplina nei paesi del terzo mondo, dove i bisogni fisici per la maggioranza della popolazione non sono ancora soddisfatti?

La parola chiave è "spazi premurosi". Tutti meritiamo e traggiamo beneficio dall'essere sfidati e ispirati nel nostro quotidiano. E i luoghi hanno il potenziale per ispirarci a condurre vite più appaganti. I budget per i progetti non dovrebbero imporre se un luogo deve avere un parco giochi o un tavolo comune per le esperienze alimentari. Sì, le dimensioni e la portata di un'offerta di servizi per la tavola possono essere diverse da luogo a luogo. Ma si riduce davvero all'impegno nel concetto secondo cui l'animazione degli spazi creerà maggiore comprensione e divertimento da parte degli utenti e dei luoghi diventerà quindi vibrante. Le comunità e gli sviluppatori di spazi dovrebbero lavorare insieme per costruire spazi che ispirino gli esseri umani a connettersi in modi reali e apprendere lungo la strada. È un bisogno e non un piacere.

Stackt TorontoStackt Toronto

Nel tuo articolo pubblicato sul sito web UNFOLD parli dell'infiltrazione della tecnologia nella nostra vita quotidiana e di questa cultura di gratificazione istantanea, contribuendo all'attuale epidemia di solitudine e sofferenza di malattie mentali. In che modo questi spazi cercano di controbilanciare questa nozione con un'esperienza più sana?

Si tratta di essere presenti e "nel momento", nella vita reale - e i luoghi possono davvero ispirare questo. Ad esempio, quando ti imbatti in uno sconosciuto durante una cena in comune, ci sono più opportunità per te di stringere un legame con quella persona che se condividessi un giro in metropolitana per andare al lavoro. I luoghi devono avere servizi pensati che possono portare a una connessione organica mentre si aggiungono programmi specifici per connettere ulteriormente le persone. Come esseri umani abbiamo bisogno di giocare, ridere, praticare la consapevolezza, connetterci, imparare di più nella vita reale. La tecnologia può integrare questo, ma penso che non dovrebbe condurre o dominare le nostre vite. Credo davvero - e ci sono sempre più esempi globali di questo - che se crei servizi in luoghi pensati e programmati, le persone verranno.

Stackt TorontoStackt Toronto